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Regolamento TOTOMOTORS
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Regolamento TOTOMOTORS

Autore: STEP992 -
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Totomotors è un gioco che si basa sui risultati delle gare di Formula 1 e MotoGp. Si tratta di riempire una schedina con i vostri pronostici per la gara. Si prendono in considerazione tali risultati: GARA SINGOLA (solo MotoGp o Formula1) • Primi 5 classificati della gara • Giro più veloce • Primi 3 classificati della pole • Testa a testa tra scuderia o corridori MANCHE DOPPIA (sia MotoGp che Formula1) • Primi 5 classificati della gara Formula 1 • Giro più veloce Formula 1 • Primi 5 classificati MotoGp • Giro più veloce MotoGp Per il calcolo di tali punteggi, facciamo riferimento ai siti: www.formula1.com e www.motogp.com che dopo ogni gara pubblicano i risultati più dettagliati che la rete possa offrire! Adesso vi spiego un po’ il calcolo dei punteggi: PRIMI 5 CLASSIFICATI DELLA GARA 1° classificato: 5 punti 2° classificato: 4 punti 3° classificato: 3 punti 4° classificato: 2 punti 5° classificato: 1 punto Deve essere indovinato il corridore alla esatta posizione in cui si è classificato! Se si è classificato lo stesso fra i primi 5 ma non nella posizione da voi pronosticata, non vi aggiudicate nessun punto. Nel caso in cui l’utente indovina tutte e 5 le posizioni della gara, avrà un ulteriore bonus di 5 punti; ovvero, ai 15 punti che si è aggiudicato nell’indovinare tutti i corridori si sommeranno altri 5 punti di bonus! GIRO PIU’ VELOCE Giro più veloce: 3 punti Deve essere indovinato il corridore che ha effettuato il giro più veloce in gara! Non varranno altri pronostici, come ad esempio il pronostico che uno dei due corridori di una determinata scuderia effettuerà il giro più veloce. PRIMI 3 CLASSIFICATI DELLA POLE 1° classificato: 3 punti 2° classificato: 2 punti 3° classificato: 1 punto Deve essere indovinato il corridore alla esatta posizione in cui si è classificato per la pole! Se si è classificato lo stesso fra i primi 3 ma non nella posizione da voi pronosticata, non vi aggiudicate nessun punto. Non sono previsti eventuali bonus nel caso l’utente indovini tutte e 3 le posizioni della pole. TESTA A TESTA ---Fra corridori--- Testa a testa: 3 punti Deve essere indovinato il corridore che, fra i due scelti in quella determinata schedina dagli organizzatori, si classificherà nella posizione migliore rispetto all’altro. Si pronostica indicando un 1 o 2. Nel caso che: 1) un corridore cade, e l’altro si piazza 12°: vince colui che si è piazzato 12° 2) entrambi i corridori escono di pista, ma uno di loro è comunque classificato secondo il sito ufficiale: vince colui che è classificato secondo il sito ufficiale 3) entrambi i corridori escono di pista, e nessuno si classifica: vince colui che è uscito più tardi ---Fra scuderie--- Deve essere indovinata la scuderia che, fra le due scelte in quella determinata schedina dagli organizzatori, si aggiudicherà più punti in gara rispetto all’altra. Si pronostica con un 1 o 2. Nel caso che: 1) -corridore 1 scuderia X esce, corridore 2 scuderia X si classifica primo -corridore 1 scuderia Y si classifica quinto, corridore 2 scuderia Y si classifica sesto scuderia X vince, poiché ha ottenuto 10 punti 2) -corridore 1 scuderia X esce, corridore 2 scuderia X si classifica 5° -corridore 1 scuderia Y esce, corridore 2 scuderia Y si classifica 3° scuderia Y vince, poiché un suo corridore si è classificato 3° 3) -entrambi i corridori scuderia X escono -corridore 1 scuderia Y si classifica 7°, corridore 2 scuderia Y si classifica 9° scuderia Y vince, poiché un suo corridore si è classificato in zona punti e i corridori dell’altra scuderia non si sono classificati 4) -entrambi i corridori scuderia X escono -corridore 1 scuderia Y cade, corridore 2 scuderia Y si classifica 10° scuderia Y vince, poiché uno dei corridori si è classificato e i corridori dell’altra scuderia non si sono classificati Eventuali risultati di casi più complicati verranno valutati dagli organizzatori, che si prendono la responsabilità del risultato. I relativi punteggi scaturiti dalla schedina verranno calcolati e pubblicati nei giorni a venire dopo la gara. Sommando tali punteggi di ogni manche, verrà stipulata una relativa classifica che alla fine del gioco decreterà il vincitore del gioco! Infine ricordiamo che il termine ultimo per la consegna della propria schedina è l’inizio delle prove per la pole; le schedine consegnate dopo tale termine non verranno conteggiate. BUON DIVERTIMENTO CON TOTOMOTORS!!! STEP992 Genem91

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