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FANTA CALCIO REALE 2013-14
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FANTA CALCIO REALE 2013-14

Autore: Real Gabri -
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Mignano Monte Lungo

Ciao Cristiano sono Gabriele.....grazie per avermi inserito e confermo la mia partecipazione, matenendo l'impegno di shierare sempre la formazione....grazie

Autore: cozza 22 -
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roccagloriosa

voglio confermare la mia partecipazione al prossimo campionato di serie b , a presto

Autore: cristianoeboli -
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policastro

hola chicos, todo bien? il mio viaggio ( ahimè ) è già finito...il lavoro chiama ( purtroppo ) il FANTA CALCIO REALE ( per fortuna ) anche... benvenuti agli ultimi che hanno confermato...tra una settimana esatta sapremo qnt siamo e formeremo i gironi...per ora 30...tre serie da 10... bay ( ancora in spagna...a visionare " giovani promesse " ) mi ha confermato che rinuncia a rilevare la squadra di mister Y, tocca al 16° in graduatoria esprimersi... in attesa di qst ultima settimana, passiamo alla fase " calda " delle discussioni... tt le regole che variano dall impostazione classica del server ( mercato e sostituzioni ) sono possibili grazie a strumenti che lo stesso server mette a disposizione, e quindi facilmente e rapidamente attuabili... le prossime regole al vaglio sono concretizzabili facilmente e rapidamente grazie a strumenti che il sito ci fornisce ( modifica classifica ), ma nei dati del tabellino della partita nn sono modificabili... per qst motivo, vanno valutate e votate; se il sito ci facesse la grazia di renderle impostabili, essendo dei bonus/malus, diventerebbero A PRIORI impostazioni della lega, ma siccome nn lo sono, è giusto valutarle insieme per vedere cosa fare, quindi pregherei tt di esprimere il proprio parere... faremo una votazione generale che vale per tt la ns lega...ma è chiaro che ogni girone potrà regolarsi autonomamente... in serie A molti si sono espressi già contrari l anno scorso, quindi nn credo cambieranno idea, ma visto che per ora mi troverei in serie B, vado ad esporle a tt... chiedo a tt di valutarne il raziocinio, tenendo anche conto di eventuali problematiche, poi possiamo bocciarle, vederle applicate in fase teorica prima di usarle o applicarle subito... da domani ( mo sto distrutto...) ve le espongo...parliamone e votiamo in qst ultima settimana...il mercato reale impazza...scaldate i motori che stiamo per partire HASTA LA VICTORIA, SIEMPRE! *****

Modificato da cristianoeboli il 03/07/2013 23:32:49

Autore: cristianoeboli -
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policastro

dunque, veniamo a qst famigerate innovazioni che voglio sottoporvi...sono tre impostazioni che tt abbiamo conosciuto nell impostazione classica del fantacalcio tipo gazzetta...ma lì è un girone tt contro tt, gli stessi giocatori in più squadre...decisamente nn rispecchiano l andamento di una partita reale, dello scontro diretto su cui invece è basato il ns torneo... nello spirito di qst lega di avvicinarsi alla realtà, qst proposte sarebbero l evoluzione massima ed al momento credo anche definitiva dell applicazione delle dinamiche reali al gioco del fantacalcio... vado a proporvele in modo dettagliato e spero chiaro e sintetico...altrimenti chiedete pure, claro... 1 ESPULSIONE: ora è valutata -1,5 per cercare di quantificare il disagio che si crea in una squadra nel giocare in 10; nella realtà, un espulsione è determinante ( molto spesso si sostituisce un attacante per colmare il buco ), ma ancor di più è determinante il minuto della partita in cui si verifica, è lampante che nn si può equiparare un espulsione del 1° tempo con una nel recupero... 1 PROPOSTA: variare il malus dell espulsione in base al minuto in cui è avvenuta, tipo -3 per espulsioni nel 1° tempo, -2 fino al 75°, -1 fino al 90°, - 0,5 nel recupero è già previsto che un espulsione a partita finita nn è calcolata cm malus...ovviamente si scontano poi le eventuali giornate di squalifica 2 AUTORETE: ora è valutata -3 per chi ha l autogol, perchè è cmq un gol; nella realtà, un autorete nn toglie niente ad una squadra in fase di attacco ( se fai 2 gol nn è che con l autogol ne perdi uno ), ma regala un gol ( quindi +3 ) alla squadra avversaria... 2 PROPOSTA: ELIMINARE IL MALUS DELL AUTORETE CONVERTENDOLO IN +3 PER L AVVERSARIO 3 MODIFICATORE PORTIERE: ora col suo voto partecipa alla fase d attacco della propria squadra; nella realtà è un ruolo preposto nn a segnare o fare assist ( che se accadessero sono allora sì conteggiati nella fase d attacco ) bensì a limitare la fase d attacco dell avversario...tant è vero che è l unico che può prendere il pallone con le mani, almeno nella propria area...e se è espulso è l unico che entra di sicuro un pari ruolo, perchè è indispensabile... 3 PROPOSTA: equiparare il portiere al modificatore difesa, togliendolo alla fase d attacco, che sarebbe formata dai soli 10 giocatori di movimento ( ***** ); ovviamente andrebbero rifatte le fasce gol, tipo cm abbiamo già sperimentato in A ( solo a livello virtuale ) 62= 1 gol ( media squadra un discreto 6,2 ) 67= 2 gol ( 6,7 ) 71= 3 gol ( 7,1 ) 75= 4 gol ( 7,5 ) da 80 ( 5 gol ) ogni 5 punti il modificatore portiere andrebbe valutato così: si prende il fantavoto del portiere e nella differenza da 6 si applica inversamente all avversario, proprio cm il modif difesa che può togliere o dare all avversario; in pratica, se il portiere prende per esempio 7,5 si leva 1,5 al punteggio dell avversario, se prende 5 vi si aggiunge +1... abbiamo già sperimentato qst sistema in due occasioni in A...è venuto fuori che la metà delle partite risultano identiche nel risultato, poco meno hanno un risultato cambiato nella forma ma nn nella sostanza ( un 2-1 invece di un 1-0 o viceversa ) che determina una consitenza + veritiera anche della classifica marcatori ( potremmo creare un premio ) e dei gol subiti, circa il 10% con risultato modificato...cmq, nel totale che appare nella schermata del sito, la differenza tra le due squadre è sempre uguale tra i due calcoli...con i primi due vengono solo conteggiati in modo oggettivamente + realistico qst 3 aspetti dello svolgimento di una partita reale...con l ultimo si ha una valutazione REALE dello scontro diretto sul campo tra le due squadre...e, lo dico ai nuovi, nn vi sembri un esagerazione perchè qui abbiamo tornei equilibratissimi e le partite, cm nella realtà, si possono vincere anche per mezzo punto... ora, sono sempre nell attesa che vi esprimiate sull assegnazione della squadra di mister Y, e magari facciamo che chi volesse rilevare qlc squadra abbandonata dei nuovi o dei vecchi presidenti lo dica lui, così procediamo d ufficio all assegnazione/cancellazione squadre senza guida tecnica... nel frattempo, vorrei sentire i pareri/opinioni/decisioni di tt voi...sono criteri per me oggettivamente + reali, ma in attesa di probabili impostazioni del sito che ne permettessero l applicazione, poichè prevedono una possibile alterazione della grafica del tabellino della partita cm la dà il sito, devono essere accettate o rifiutate dai componenti di qst lega... spero in una valutazione serena, motivata e nello spirito di qst lega...qst sono le proposte al vaglio... LE ACCENDIAMO??? LE VALUTIAMO ??? CI CHIUDIAMO NEL " TROPPI CALCOLI, PER ME IL FANTACALCIO E' UN GIOCO... " e... CI CACHIAMO SOPRA ahahahahahah??? ... 1milione,569mila e rotti GRAZIE*****

Modificato da cristianoeboli il 05/07/2013 00:56:08

Autore: RikSimion -
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bologna

Le nuove regole mi stanno bene !!

Autore: Becky -
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Roma

1 ESPULSIONE: ora è valutata -1,5 per cercare di quantificare il disagio che si crea in una squadra nel giocare in 10; nella realtà, un espulsione è determinante ( molto spesso si sostituisce un attacante per colmare il buco ), ma ancor di più è determinante il minuto della partita in cui si verifica, è lampante che nn si può equiparare un espulsione del 1° tempo con una nel recupero... 1 PROPOSTA: variare il malus dell espulsione in base al minuto in cui è avvenuta, tipo -3 per espulsioni nel 1° tempo, -2 fino al 75°, -1 fino al 90°, - 0,5 nel recupero è già previsto che un espulsione a partita finita nn è calcolata cm malus...ovviamente si scontano poi le eventuali giornate di squalifica Accettata 2 AUTORETE: ora è valutata -3 per chi ha l autogol, perchè è cmq un gol; nella realtà, un autorete nn toglie niente ad una squadra in fase di attacco ( se fai 2 gol nn è che con l autogol ne perdi uno ), ma regala un gol ( quindi +3 ) alla squadra avversaria... 2 PROPOSTA: ELIMINARE IL MALUS DELL AUTORETE CONVERTENDOLO IN +3 PER L AVVERSARIO Accettata 3 MODIFICATORE PORTIERE: ora col suo voto partecipa alla fase d attacco della propria squadra; nella realtà è un ruolo preposto nn a segnare o fare assist ( che se accadessero sono allora sì conteggiati nella fase d attacco ) bensì a limitare la fase d attacco dell avversario...tant è vero che è l unico che può prendere il pallone con le mani, almeno nella propria area...e se è espulso è l unico che entra di sicuro un pari ruolo, perchè è indispensabile... 3 PROPOSTA: equiparare il portiere al modificatore difesa, togliendolo alla fase d attacco, che sarebbe formata dai soli 10 giocatori di movimento ( ***** ); ovviamente andrebbero rifatte le fasce gol, tipo cm abbiamo già sperimentato in A ( solo a livello virtuale ) 62= 1 gol ( media squadra un discreto 6,2 ) 67= 2 gol ( 6,7 ) 71= 3 gol ( 7,1 ) 75= 4 gol ( 7,5 ) da 80 ( 5 gol ) ogni 5 punti il modificatore portiere andrebbe valutato così: si prende il fantavoto del portiere e nella differenza da 6 si applica inversamente all avversario, proprio cm il modif difesa che può togliere o dare all avversario; in pratica, se il portiere prende per esempio 7,5 si leva 1,5 al punteggio dell avversario, se prende 5 vi si aggiunge +1... E' un po' difficile fare il calcolo totale della partita, ma almeno l'esempio e' chiarissimo e forse rende piu' semplice il calcolo (non sono mai riuscito a caire come calcolare il voto del portiere e della difesa nel risultato finale della partita.E' un po' difficile fare il calcolo totale della partita, ma almeno l'esempio e' chiarissimo e forse rende piu' semplice il calcolo (non sono mai riuscito a caire come calcolare il voto del portiere e della difesa nel risultato finale della partita.Accettata

Autore: cristianoeboli -
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policastro

ringrazio riksimion e becky per aver espresso il loro parere...avanti gli altri... becky, il calcolo è semplice: si prende il totale della squadra che da il sito ( quindi col voto del portiere inserito ), dove sono già inseriti i mod difesa,centr e attacco; a qst totale si sottrae il voto del proprio portiere, ottenendo così solo qnt realizzato dai giocatori di movimento; a qst nuova cifra si aggiunge il modificatore del portiere avversario, che può togliere o aggiungere, a seconda del suo rendimento, e si ottiene il totale definitivo sulla base delle nuove fasce gol. se ne cogliamo il senso, il calcolo è rapido e semplice...ovviamente per ogni partita modificata si presenta il rendiconto in cifre... hasta companeros...la settimana prossima partiamo... *****

Autore: giusepperispoli -
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decollatura

incredibile, tra dodicimila bar e trentanila ristoranti ho trovata a Madrid una filippina, che avra' certo radici ebraiche (visto il prezzo di connessione )che gestisce un internet point!seguo sempre tutto companeros.

Autore: Rudy -
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Cerveteri

Sono sempre favorevole alle innovazioni, per dire però se sono di mio gradimento rimando la mia opinione a fine torneo, soprattutto per la terza.

Autore: mouthespecial2 -
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reggio emilia

Personalmente non sono favorevole alle nuove regole. Potrei anche condividerne il contenuto ma il problema rimane sempre quello... Per aspettare il risultato della partita devi aspettare il mercoledi / giovedi, in quanto il sito non calcolerá in automatico i punteggi. Detto in maniera sincera direi ottime idee, ma non attuabile al momento, finche il sito non valuterá queste modifiche (se mai lo fará) Per me il Fantacalcio é un gioco, ma dopo la partita, cé la smania (credo in tutti) di conoscere se si ha vinto o perso e aspettare due/tre giorni prima di sapere il risultato non mi sembra una buona innovazione. Penso poi ai turni infrasettimanali dove ci troveremo a schierare la formazione senza sapere il risultato della partita precedente. Per questo é il contrario della Realta... Mou

Modificato da mouthespecial2 il 08/07/2013 16:16:39

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