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MODIFICATORI
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MODIFICATORI

Autore: ZeroTituli77 -
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Ciao a tutti,
sono Paolo, Presidente di una lega storica (22 anni) all'esordio su Fantasoccer dopo la gestione FCM che è andata in maniera catastrofica lo scorso anno per varie vicissitudini che non sto qui a raccontare. L'impatto con la vostra piattaforma è stato ottimo, troviamo che sia un sistema evoluto ed intuitivo seppur leggermente diverso dal nostro modo di giocare riguardo i modificatori. Parlando in giro con la gente ci hanno sempre definito dei super professionisti perchè avevamo un modo di giocare davvero unico rispetto per esempio a chi  gioca senza modificatori e costruisce difesa e centrocampo a 1 per prendere Icardi, Dzeko e CR7 insieme. Detto ciò, i vostri modificatori sono identici ai "nostri" per l'attacco e quasi identici per il centrocampo (voi assegnate + alla squadra con differenziale più alto e noi davamo contemporaneamente anche il - alla sqaudra soccombente chiaramente). Per la difesa qui i criteri sono meno punitivi ma in ogni caso per me va bene. Io vi copio il criterio dei vecchi modificatori, se volete prenderne spunto magari per rendere un'opzione in più per il prossimo campionato. Forse alcuni giocatori potrebbero rendersi conto di quanto è difficile costruire una squadra equilibrata che non si basa solo sul +3.
Mod. Portiere: 1) Il Modificatore Portiere si attribuisce a tutti i portieri che ottengono un voto superiore al 6, a patto che non abbiano parato rigori. 2) La tabella di conversione sottostante trasforma il voto del portiere in punti positivi da sommare al proprio Parziale-Squadra: • Voto 6,5 - 6,999 ==> +0,5 • Voto 7 - 7,499 ==> +1 • Voto 7,5 - 7,999 ==> +1,5 • Voto 8 o superiore ==> +2 In Fantacalcio Manager puoi modificare questa Regola Ufficiale cambiando: • le fasce di applicazione; • il vincolo che il portiere non abbia parato rigori; • l'applicazione del modificatore alla squadra stessa o all'avversaria. Mod. Difesa e Mod. Centrocampo per media: I due modificatori funzionano allo stesso modo, cambia solo il ruolo dei giocatori presi in considerazione. 1) Il Modificatore Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale. In caso di più Q.U. si intende la media dei voti. 2) Non si prendono in considerazione Punti-Azione o Punti-Cartellino. 3) La tabella di conversione sottostante trasforma la media voto del reparto difensivo in punti positivi o negativi da applicare alla squadra avversaria: • Media meno di 5 ==> +4 • Media 5,00 - 5,24 ==> +3 • Media 5,25 - 5,49 ==> +2 • Media 5,5 - 5,74 ==> +1 • Media 5,75 - 5,99 ==> 0 • Media 6,00 - 6,24 ==> -1 • Media 6,25 - 6,49 ==> -2 • Media 6,50 - 6,74 ==> -3 • Media 6,75 - 6,99 ==> -4 • Media 7 o più ==> -5 4) Nel calcolo della Media non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati SV o NG. Anche per il calcolo del modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. 5) La tabella di conversione si applica per una difesa a 4 giocatori. Se si schiera una difesa a 3 il modificatore viene peggiorato di un punto, se invece è di 5 o più si migliora il modificatore di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. 6) Ai soli fini del calcolo del modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima che prende 4 che le successive che prendono 0) viene conteggiato un 5. In Fantacalcio Manager puoi modificare questa regola cambiando: • le fasce di applicazione; • i valori di peggioramento e miglioramento del modificatore in base al numero di difensori; • l'applicazione o meno del punto 6 (e il valore del Voto d'Ufficio Difensore). Se la casella apposita non è selezionata, le RU e gli assenti non verranno conteggiati e il totale numero dei calciatori sarà pari a quelli effettivamente aventi preso voto. Mod. Centrocampo (per differenza): 1) Il Modificatore Centrocampo (per differenza) è dato dal confronto dei due Totali-Centrocampo delle squadre. 2) Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo voto (o della media voto) dei centrocampisti schierati in formazione. Non vengono presi in considerazione eventuali Punti-Azione e Punti-Cartellino. 3) In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono i giocatori in meno. Tale voto d'ufficio vale 5. 4) La tabella di conversione trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo in un valore numerico. Tale valore va sommato alla squadra col Totale-Centrocampo più alto e detratto alla squadra col Totale-Centrocampo più basso: • Differenza meno di 1 ==> 0 • Differenza 1 - 1,99 ==> 0,5 • Differenza 2 - 2,99 ==> 1
Differenza 3 - 3,99 ==> 1,5 • Differenza 4 - 4,99 ==> 2 • Differenza 5 - 5,99 ==> 2,5 • Differenza 6 - 6,99 ==> 3 • Differenza 7 - 7,99 ==> 3,5 • Differenza 8 o più ==> 4 5) Ai fini del calcolo, le Riserve d'Ufficio e i giocatori assenti verranno sostituiti da un voto 5. In Fantacalcio Manager puoi modificare questa Regola Ufficiale cambiando: • le fasce di applicazione; • ii valori algebrici di bonus/malus • il voto d'ufficio da usare per sostituire le RU e gli assenti Mod. Attacco: 1) Il Modificatore Attacco si attribuisce a quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore al 6. 2) La tabella di conversione sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Parziale-Squadra: • Voto 6,5 - 6,999 ==> +0,5 • Voto 7 - 7,499 ==> +1 • Voto 7,5 - 7,999 ==> +1,5 • Voto 8 o più ==> +2

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