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Leghe a scontri diretti
 
Regolamento Leghe Private
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10. FantaWorldCup/FantaEuroCup
Per i campionati WorldCup ed EuroCup Fanta.Soccer presenta le leghe pubbliche e private a scontri diretti!

- PARTECIPANTI
La partecipazione alla coppa segue sostanzialmente il format della coppa di lega disputata durante lo scorso campionato. Ogni presidente potrà creare una lega privata da 8 o 16 partecipanti ed una lega pubblica da 16 partecipanti.

- CALENDARIO e GIRONI
Nelle leghe ad 8 squadre saranno creati automaticamente 2 gironi mentre in quelle a 16 squadre i gironi saranno 4. Il calendario sarà composto da una fase a gironi a cui seguiranno i quarti di finale, le semifinali e la finale.

- QUARTI, SEMIFINALI e FINALE
Dalla fase a gironi usciranno sempre gli otto partecipanti ai quarti di finale indipendentemente dal numero di gironi e dal numero di squadre che li comporranno.
Nelle leghe con 8 partecipanti tutti gli otto player passeranno il turno automaticamente, importante però sarà il piazzamento che definirà gli accoppiamenti per i quarti (la prima del girone A contro l'ultima del girone B, la seconda del girone A con la penultima del girone B, ecc. ecc.)
Nelle leghe a 16 squadre invece passeranno solo 2 squadre per ogni girone.
In ogni classifica di girone saranno evidenziate le posizioni che permetteranno l'accesso ai quarti di finale.
Nelle classifiche di girone, in caso di parità di punteggio, per il passaggio del turno si terrà conto dei seguenti parametri (nell'ordine elencato):

- Fantamedia maggiore
- Gol fatti
- Differenza reti
- Data di creazione della squadra

Quarti, semifinali e finale saranno giocati con partita secca ad eliminazione diretta.
Ogni partita si intenderà giocata in campo neutro.

Al termine di ogni fase i calciatori delle fantasquadre che non avranno passato il turno saranno nuovamente disponibili sul mercato per le fantasquadre ancora in gioco, anche se le fantasquadre di apparteneza (quelle eliminate) non li avranno esplicitamente tagliati dalle proprie rose.

- CALCI DI RIGORE
I quarti di finale, le semifinali e la finale saranno decise ai calci di rigore se il punteggio della partita terminerà in parità; nelle suddette partita il presidente della squadra oltre alla formazione dovrà definire anche l'ordine dei probabili rigoristi.
Il primo gruppo di "tiratori" di calci di rigore sarà formato da 5 calciatori, in caso di ulteriore parità si continuerà con un calcio di rigore alla volta fino a quando una squadra non avrà segnato un gol in più dell'altra.
Se alla fine di tutti i calci di rigore le squadre saranno ancora in parità, per definire la vincitrice si terrà conto dei seguenti parametri (nell'ordine elencato):

- Punteggio squadra più alto
- Data di creazione della squadra

Per ogni rigorista definito, il calcio di rigore si intenderà segnato se il suo voto "puro" (senza bonus/malus) sarà maggiore o uguale a sei. Se il voto puro sarà minore di sei il calcio di rigore si intenderà sbagliato.
Nel caso in cui uno dei rigoristi risultasse s.v. il sistema passerà automaticamente al rigorista successivo e non prenderà in considerazione il voto del suo eventuale sostituto per determinare l'esito del rigore. Questo vuol dire che una squadra che ha dei s.v. tra i titolari potrà calciare un numero totale di rigori inferiore agli 11 (nel caso in cui si vada ad oltranza) e quindi il totale rigori calciati potrebbe differire tra le due squadre in campo.

- MERCATO
Il mercato, sia pubblico che privato, sarà sempre aperto durante tutto lo svolgimento delle leghe quindi i presidenti non avranno la possibilità di disabilitarlo in corrispondenza di una o più giornate. Anche durante lo svolgimento delle partite di giornata sarà possibile continuare ad effettuare operazioni di mercato.
Bisogna fare attenzione al fatto che, essendo il mercato sempre aperto, è possibile avviare un'offerta pubblica per un calciatore anche prima che questo subisca l'aggiornamento della sua quotazione a seguito dell'ultima partita disputata. Questo vuol dire che, se la quotazione del calciatore per il quale si è avviata l'offerta pubblica subisce un incremento, ci si potrebbe ritrovare in una situazione di mancanza di crediti anche se nessun utente ha rilanciato alla nostra offerta ed anche se non si sono spesi crediti in altre operazioni di mercato. Quindi, in questo caso, allo scadere dell'offerta il calciatore non verrebbe assegnato ma l'offerta sarebbe annullata per mancanza di crediti.
Per questo motivo bisogna fare molta attenzione durante lo svolgimento del mercato affinchè non si incorra nel rischio appena descritto di perdere un calciatore la cui quotazione è aumentata durante le 24 ore di durata dell'offerta.

- TEMPI REGOLAMENTARI E TEMPI SUPPLEMENTARI
Ai fini del calcolo del punteggio della formazione schierata saranno validi i bonus/malus acquisiti dai calciatori nei tempi regolamentari di gioco ed eventualmente nei tempi supplementari.
Non saranno presi in considerazione i bonus/malus acquisiti durante i calci di rigore successivi ai tempi supplementari.

- VITTORIA DELLA COPPA
Il vincitore della coppa di lega riceverà un trofeo che sarà mostrato nella bacheca di Fanta.Soccer.

- FONTE DEI VOTI
I voti ufficiali per il mondiale di RUSSIA 2018 saranno forniti dalla redazione di "Calcio d'Angolo" (www.calciodangolo.com).

N.B.: nel caso di partite sospese e/o rinviate si applicherà sempre il voto d'ufficio.
11. Champions League/Europa League
12. Pannello Gestione Lega
13. Fonti dei dati

NOTA BENE:

  • Per tutti i casi non previsti dal presente regolamento varrà l'insindacabile giudizio di Fanta.Soccer.

  • In casi eccezionali (mancanze, malfunzionamenti, aggiunta di dettagli) lo Staff di Fanta.Soccer può modificare tale regolamento durante la stagione in corso.

 
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